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多属性豁免/检定在MIDI中的工作流程
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多属性
豁免/检定
在MIDI中的工作流程
用户6268
用户6268
用户9603
用户9603
2月28日修改
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在v13.0.43更新中midi终于支持了多属性豁免
/检定
(如一个法术允许受影响目标进行敏捷豁免或者力量豁免),其工作流程如下
例如,一项豁免/检定行动可以指定进行敏捷
/
体质豁免,或者运动/特技检定。
•
若你使用第三方
模组
进行豁免掷骰(如 Monks/Flash Rolls/Rippers Epic Rolls),此功能不被支持,系统将默认选择列表中的第一个掷骰。
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若在工作流设置中通过掷骰对话框向玩家/GM提示,则会出现一个新的下拉菜单,允许选择所需的掷骰类型。
•
系统将自动选择具有最高调整值(计入优劣势,按 +/-3.325 计算)的掷骰,因此玩家通常只需点击高亮的按钮即可,优、劣、正常状态将按要求高亮显示。
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若豁免为
自动快进
掷骰(无对话框),Midi 将选择调整值最高(包括按 +/-3.325 计算的优劣势)的掷骰。
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仅支持相同类型的
D20
检定,因此你不能在同一个检定中包含技能与工具检定。多个技能、多个工具或多种豁免类型都可以,但如果混合类型,则只选择列表中的第一个。